WWE’ye rakip olabilir mi? | All Seçkine Wrestling: Fight Forever inceleme
Amerikan güreşi denilince hepimizin aklına WWE, yani Smackdown – Raw gelir. John Cena’sı, Undertaker’i, Hulk Hogan’ı, Dwayne Johnson’u falan. Pekala, koskoca dünyada öbür bir güreş tertibi yok mu? Elbette var ve evvelce WWE’de gördüğümüz birçok güreşçiyi farklı dallarda görebiliriz. Bunlardan bir tanesi de AEW, yani All Seçkine Wrestling. Daha çok yeni sayılan bu marka, 2019 yılında oluşturuldu. Doğal olarak WWE’nin düzeyine ulaşmak için daha çok uğraşmaları lazım. Tekrar de yeni güreşçiler için birinci, yıldızı sönmüşlerin ise son durağı olabilecek bir yer. AEW: Fight Forever da bu markaya ilişkin birinci Amerikan Güreşi oyunu. Eksikleri çok; karşısında iki yıldır kendisini hoş toparlamış olan WWE 2K serisi var.

AEW: Fight Forever’a birinci başladığımızda çabucak kim var kim yok onları görmek için güreşçilere baktık. Bu da yüzümüzde minik bir tebessüm oluşmasına neden oldu. Zira birçok tanıdık sima var. Big Show (Paul Wight), CM Punk, Jeff ve Matt Hardy, Chris Jericho üzere evvelce sıkça izlediğimiz isimleri gördüm. Yalnız toplam güreşçi sayısı bizde biraz hayal kırıklığı yarattı. Kaç kişi var dersiniz? Yalnızca 60. Pekala, WWE 2K23’te kaç? Standart sürümünde oynanabilir 129 Güreşçi! Tamam, Big Show var fakat bu adam daima tıpkı şahısları mi dövecek? AEW’nin en ünlü ismi ise bizim tanımadığımız Kenny Omega. Bir periyot WWE’de, daha sonra Japonya’da ve son olarak AEW’de uzunluk gösteren bu abi Japonya’da o kadar ünlü olmuş ki; Like a Dragon: Ishin oyununda bile güç kartlarından birisi olarak eklenmiş.

Aslında AEW: Fight Forever çok daha başarılı bir oyun olmalıydı. Bunun nedeni ise üretimcisinin Yuke’s olması. Bu adamların geçim kaynağı Amerikan Güreşi ve Kickbox oyunları. Lakin artık bütçeden mi kıstılar bilinmez, AEW’de düşük bütçeli B sineması havası var. Yani oyun grafiksel olarak eski ancak güya bilerek bu biçimde geliştirilmiş de bizlere sunulmuş üzere. Karakter modellemeleri 2012’den kalma üzere, ring ve stadyum dizaynları ayrıntıdan mahrum ve hatta güreşçilerin giriş animasyonları bile kısa kısa.
Kontrolleri ise daha kolay ve alışması daha kolay. O denli elli tane tuşa basıp hareket çekme falan yok. Güreşçinin başında işaret çıksın çabucak basıp counter yapayım, R1 + R2 + R3 + R4 seksen tuşa basayım bir havalı tekme için üzere zahmetlere girmek yerine abanın tuşlara olsun bitsin. Kısaca anlatmak istediğimiz denetimler kolay ve sempatik güreşçileri denetim etmesi çok daha kolay lakin estetik ararsanız doğal ki hak getire. Adamların kendilerinde estetik yok ki hareketlerinde olsun. Gerek mimikler, gerekse beden hareketleri maalesef on yıllık üzere.

Küçük bir araştırma yaptık ve AEW’ye ilişkin birçok yıldız ismin oyunda olmadığını, daha doğrusu yetişmediğini öğrendik. Oyunun üretimi o kadar uzamış ki, daima değişen AEW güreşçi takımlarına ayak uyduramamışlar. Hatta öğrendiğimize nazaran AEW, Tag-Team maçları ile ünlüymüş ve birçok Tag-Team takımı oyunda bulunmamakta. Kim bilir, tahminen gelecekte DLC olarak bu isimleri görebiliriz.
Gelelim karşılaşma çeşitlerine. WWE oyunlarında birçok farklı maç tipi mevcut ve en sevdiğimiz Royal Rubmle. AEW’de ise karşılaşma çeşidi bir epey az. Neyse ki Royal Rumble karşılaşması olan Casino Royal Rumble mevcut. Dört kişi ringe geldikten sonra on yedi kişi daha geliyor ve toplamda yirmi bir güreşçi katılmış oluyor.

Lights Out maçları var; ringin ışıkları sönükleştiğinde hiçbir kural geçerli olmuyor ve Allah ne verdiyse taş sopa rakibinize dalabiliyorsunuz. Lakin bizim en sevdiğimiz Exploding Barbed Wire Deatchmatch oldu. Ringin ipleri tel örgüler ile çevrili ve daima bir yerlerden bir şeyler patlıyor, güreşçiler kan revan içinde kalıyor. Bu kadar kan kaybından sonra hastanelik olmamaları ise mucize. Latife bir yana, WWE oyunlarında çok az kan görürüz lakin AEW’de ringi kan götürmesi hoş olmuş. Bu ortada Ring demişken, olağanda kamera açısına nazaran güreşçilerin giriş yaptığı yer solda kalırdı. AEW’de ise tam karşımızda. Yani girişi ve koridoru görerek dövüşüyoruz.

Her güreş oyununda olduğu üzere burada da kendi Matt Hardy görünümlü garip karakterinizi oluşturabilirsiniz. Kendi karakterinizle rakipleri pataklamak eğlenceli fakat sakın Tag-Team maçına çıkmayın! Zira yapay zekada yalnızca yapay var, zeka yok. Diyelim iplerdeki kadro arkadaşınız CM Punk ile yer değiştiniz. CM Punk’un tek yaptığı rakibine toslamak, tutup on saniye sonra bırakmak. Ortada bir aklına gelirse yumruk atıyor, o kadar. Rakibin yapay zekası tekrar yönetim eder düzeyde lakin her ne hikmetse iki YZ karakter karşı karşıya geldi mi ne yapacaklarını şaşırıyorlar. Hasebiyle Tag-Team maçları neredeyse oynanmaz hale geliyor.
Oyunun öykü kısmı kötü değil. O denli ki, AEW’nin en düzgün anlarını kendi karakterinizle oynayabiliyorsunuz. Üstelik öykü, kazanmanıza veyahut kaybetmenize nazaran de şekilleniyor. Yani WWE oyunlarındaki üzere kazanırsanız ilerleyebilirsiniz üzere bir olay yok. Bu küçük detay olağanda oyuna çok büyük tesir ederdi lakin yeniden bahsetmek zorundayız, oyunun yapay zekası o kadar makus ki, kaybetmeniz neredeyse imkansız üzere bir şey. En azından oyunu oynaması rahat ve eğlenceli de tüm o gudubetlere ve yapay zekaya karşın bir halde oynayabiliyorsunuz.

Sonuç
All Seçkine Wrestling edindiğimiz izlenimlere nazaran WWE’ye gelecek yıllarda önemli bir rakip olma potansiyeline sahip. AEW’nin talihsizliği yeni güreşçi listesine sahip olamaması, teknik aksaklıklar ve karşısında da son yıllarda hiç olmadığı kadar başarılı hale gelen bir WWE olması. Gelecek AEW oyunları içim ümitliyiz lakin bize kalırsa Yuke’s’ten fazla öbür bir üretimci bulmalılar.
Olca Karasoy Moral
CHIP Notu: %61
KÜNYE:
- Yapım: Yuke’s
- Dağıtım: THQ Nordic,
- Tür: Dövüş
- Platform: Windows, Playstation 4, Playstation 5, Nintendo Switch, Xbox One, Xbox X ve S
- Web: https://aew.thqnordic.com/
Chip Alıntıdır…


