Gen Z DVD çılgınlığı oyun dünyasına umut mu oluyor? İşte dalı kurtarabilecek formül
Gençlerin DVD’ye yönelmesi birinci bakışta nostaljik bir heves üzere görünebilir. Lakin ABD’de yayımlanan bir habere nazaran tablo bundan çok daha büyük. On yıl boyunca sert düşüş yaşayan fizikî medya satışları, bilhassa DVD tarafında yine ivme kazandı. 2024’te yüzde 20 olan düşüş 2025’te yüzde 9’a geriledi. Bu toparlanmanın gerisinde ise Gen Z var. Kültürel merkezler ortasında yer alan Cinefile ve Vidiots üzere dükkânlar 2026’nın şimdiden en yeterli yılları olmaya aday olduğunu söylüyor. Vidiots haftada 1000 DVD kiralıyor.
Streaming yorgunluğu ve sahip olma ihtiyacı
DVD dönüşünün gerisinde güçlü nedenler var. A24, Criterion ve Letterboxd üzere isimler yeni bir sinefil jenerasyonu yetiştiriyor. Gençler sadece gişe sinemalarıyla yetinmiyor, sinema tarihini keşfetmek istiyor. Başka tarafta ise Netflix ve gibisi platformlar fiyat artırıyor, reklam ekliyor ve içerikleri katalogdan kaldırıyor. Daima birleşmeler nedeniyle eski üretimler adeta dijital boşluğa düşüyor.
Millennial neslin plak sevgisi kalite ve itibarla ilgiliydi. DVD dönüşü ise zorunluluktan besleniyor. Sevdiğin sinemaya kesintisiz erişmenin en garanti yolu ona fizikî olarak sahip olmak. Üstelik mağazalar artık sadece alışveriş alanı değil, emsal ilgi alanlarına sahip insanların buluştuğu toplumsal yerler.
Oyun kesiminde misal alarm zilleri
Oyun dünyasında da dağıtım büyük ölçüde dijitale kaymış durumda. Kürasyon eksikliği, sansür tartışmaları ve uzun vadeli erişim sorunu oyuncuları rahatsız ediyor. Oyuncular daha az yeni oyun alıyor, birçok yıllar evvel çıkan üretimlere bağlı kalıyor. Sony ve Xbox üzere devler canlı servis odaklı projeler ve yapay zekâ atılımlarıyla tahlil üretmeye çalışsa da bölümün çeşitliliği daralıyor.
Toronto’daki bağımsız A&C Games’in yöneticisi Daniel Teixeira’ya nazaran gençler serilerin kökenine inmeye başladı. Ona nazaran bu tarihi yaklaşım umut verici. Lakin fiyatlar büyük bir pürüz. Pandemi sonrası eski oyunların koleksiyon pahası arttı. Tanınan imaller genç oyuncular için erişilemez hale geldi.
Spekülasyon kısır döngüsü
İkinci el mağazalar artan fiyat baskısı altında. Satıcılar yüksek fiyat vermezse eser bulamıyor; yüksek fiyat verince gençler erişemiyor. Bu kısır döngünün kırılması kolay değil. Retro etkinliklerde bile ticari bedel birçok vakit kültürel bedelin önüne geçiyor.
Film ve müzikte ağır koleksiyoncular var lakin bu norm değil. Oyun tarafında ise birden fazla vakit ticari bakış baskın. Meğer geçmişte mesken sineması satışları gişede başarısız olan Blade Runner, Fight Club ve The Thing üzere sinemaları uzun vadede kurtarmıştı. Benzeri bir ekosistem oyunlarda şimdi tekrar kurulabilmiş değil.
Video oyunları insanın gelecekteki benliğinden kesimler barındırıyor. İlhamdan doğan kültür, koleksiyon kıymetinin çok ötesinde. Şayet oyunların bir asır daha yaşaması isteniyorsa, sırf kısa vadeli karlara değil kalıcı kültüre yatırım yapılması gerekiyor. DVD dönüşü bunun mümkün olduğunu gösteren güçlü bir işaret olabilir.
Chip Alıntıdır…


