Epic ve Steam ortasında yapay zekâ tansiyonu: Etiket savaşı
Epic Games CEO’su Tim Sweeney, vakit zaman tartışma yaratan açıklamalarıyla tanınan bir isim. Sweeney bu kere, oyunlarda yapay zekâ kullanımıyla ilgili yaptığı yorumla yine gündeme oturdu — ve bu kelamlar herkesi şad etmeyecek üzere görünüyor.
Sweeney, X platformunda “Steam ve tüm dijital mağazalar artık ‘Yapay Zekâyla Üretildi’ etiketini kaldırmalı. Artık bir kıymeti yok.” biçimindeki bir paylaşıma cevap verdi.
Sweeney, bu yoruma katıldığını belirterek şöyle dedi:
“Katılıyorum. Yapay zekâ etiketi; eser sahipliğinin açıklanması gereken sanat stantlarında yahut lisans durumunun kıymetli olduğu dijital içerik pazarlarında manalı. Lakin oyun mağazaları için mantıklı değil zira gelecekteki oyunların neredeyse tamamında bir biçimde yapay zekâ kullanılacak.”
Epic Games ve Steam ortasındaki farklı yaklaşım
Bu açıklama, Epic Games’in rakibi Steam’den bu bahiste hayli farklı bir siyaset izlediğini gösteriyor. Epic Games Store’da oyunlarda yapay zekâ kullanımına dair bir ikaz bulunmazken, Steam bu bilgiyi oyunculara açıkça sunuyor.
Örneğin, popüler ARC Raiders oyununun Steam sayfasında, geliştiricilerin yapay zekâ araçlarını nasıl kullandığı ayrıntılı bir halde belirtiliyor. Açıklamada, içerik üretim sürecinde yapay zekâ ve prosedürel araçlardan yararlanıldığını, fakat son eserin büsbütün geliştirme grubunun yaratıcılığını yansıttığı vurgulanıyor. Epic Games Store’da ise bu söze yer verilmiyor.
Tartışmalı bir husus: Yapay zekânın hak ihlalleri riski
Yapay zekânın oyun geliştirmedeki rolü, bilhassa son periyotta epeyce sıcak bir tartışma konusu. ARC Raiders, yapay zekâ ile oluşturulan seslendirme satırları nedeniyle önemli tenkitler almıştı. Eleştirmenlere nazaran bu durum, insan sanatkarların ve seslendirme sanatkarlarının işlerini tehlikeye atabilir.
Sweeney’in değindiği “haklar meselesi”, yapay zekâya yüklenen dataların telif haklarıyla ilgili problemler taşıyıp taşımadığı açısından çok değerli. Fakat Sweeney, bunun oyun mağazaları açısından artık belirleyici bir bahis olmadığını, zira gelecekte oyun üretiminin büyük çoğunluğunda yapay zekânın bir formda yer alacağını savunuyor.
Gelecek bilinmeyen: Bölüm şimdi ortak bir noktada değil
Sweeney’in görüşü ne kadar hakikat tartışılır; lakin oyun dünyasında pek çok stüdyo yapay zekâ kullanmayı düşünürken, kimileri bu teknolojiye büsbütün aralıklı duruyor. Farklı geliştiriciler ve mağazalar ortasında bu kadar zıt yaklaşımlar varken, tartışmanın yakın vakitte net bir sonuca bağlanması pek mümkün görünmüyor.
Chip Alıntıdır…


