İçerik Haritası
Borderlands 4, PC’de performans problemleriyle gündemde
Unreal Engine 5 tabanlı oyunların optimizasyon sorunları bilinirken, Borderlands 4 de emsal badirelerle gündeme geldi. Oyunun PC’deki performansı tartışılırken, Gearbox Software CEO’su Randy Pitchford’un yaptığı açıklamalar oyuncuların reaksiyonunu çekti. Pitchford, Borderlands 4’ü “premium oyuncular için premium bir oyun” olarak nitelendirdi ve “eski donanımların” bu oyunu çalıştırmasının beklenmemesi gerektiğini söyledi.
Pitchford, oyunun çıkışından evvel yaptığı bir öteki açıklamada, “gerçek hayranların” yeni AAA oyuna 80 dolar ödemesi gerektiğini savunmuştu. Bu kelamlar, birçok oyuncunun oyuna uzaklıklı yaklaşmasına yol açmıştı.
Yüksek donanımda bile performans sorunları

Borderlands 4, en güçlü ekran kartlarıyla dahi akıcı çalışmakta zorlanıyor. Örneğin, RTX 5090 ile 4K çözünürlükte oyun kararlı bir performans sunamıyor. 1080p çözünürlükte, DLAA açıkken azamî ayarlarda 90 fps üzerine çıkmak mümkün olmuyor. Oyuncular, sorunu aşmak için DLSS Quality ya da kimi durumlarda DLSS Performance moduna yönelmek zorunda kalıyor. Bu durum, üst düzey donanım sahipleri için bile hayal kırıklığı yaratıyor.
Orta düzey donanımda durum daha kötü
Steam’in Ağustos ayı donanım anketine nazaran oyuncuların büyük bir kısmı RTX 4060 üzere orta sınıf ekran kartları kullanıyor. Münasebetiyle, güçlü donanımlarda bile zorlanan Borderlands 4’ün, bu kartlarda çok daha düşük performans sergilemesi kaçınılmaz görünüyor.

Pitchford’un “premium oyuncular” vurgusu, en yeni donanımlara sahip olmayan oyuncuları maksat dışında bırakıyor. Fakat dikkat alımlı olan, oyunun en üst seviye donanımlarda bile performans problemleri yaşaması. Bu nedenle, oyunculara üstten bakan açıklamalar yerine optimizasyon odaklı güncellemeler bekleniyor.
Görsel olarak büyük bir sıçrama yok
Borderlands 4, performans meselelerinin yanında görsel açıdan da evvelki oyun olan Borderlands 3’e nazaran büyük bir yenilik sunmuyor. Bu durum, oyuncuların beklentilerini daha da düşürüyor. Uzmanlar, oyun stüdyolarının tartışmalı açıklamalar yerine optimizasyona tartı vermesi gerektiğini vurguluyor. Yeni oyunların piyasaya hazır olmadan sunulması, oyuncuların ilgisini kaybettirebiliyor. Bilhassa toplumsal medyada yapılan, oyuncuları küçümseyen açıklamalar, oyunların prestijini daha da zedeliyor.
PC oyuncuları, ek donanım yatırımı yapmadan stabil ve oynanabilir bir tecrübe bekliyor. Bu sağlanamadığında ise reaksiyonlarını lisana getirmeleri doğal karşılanıyor.
Chip Alıntıdır…


