İçerik Haritası
Gerçek FPS mi, yapay zeka hilesi mi? 800 dolarlık Nvidia kartından 240 fps nasıl çıkıyor?
Nvidia, bu yılın Ocak ayında gerçekleştirdiği CES tanıtımında, teknoloji dünyasını şaşırtan argümanlı bir performans duyurarak, yaklaşık 800 dolar fiyat etiketine sahip orta segment bir ekran kartı ile “Cyberpunk 2077” üzere ekran kartlarını yoran grafiklere sahip bir oyunda 240 FPS’ye ulaşılabileceğini açıkladı. Daha evvel, lakin 1.500 doları aşan amiral gemisi GPU’larla bu türlü bir performansa ulaşmak mümkün oluyordu.
Bu devasa sıçramanın ardında ise Nvidia’nın yeni Kare Oluşturma (Frame Generation – FG) ve Çoklu Kare Oluşturma (Multi-Frame Generation – MFG) teknolojileri yatıyor.
Nvidia, bilhassa RTX 50 serisi için tasarlanan yeni DLSS (Derin Öğrenme Muhteşem Örnekleme) teknolojileriyle performans avantajlarını sergilemeyi amaçladı. Bilhassa rekabetçi oyunlar oynayanlar için akıcı bir kare suratı sözün tam manasıyla farz. Oyun sırasında yaşanacak tek bir takılma tüm tecrübesi mahvedebilirken, bir saniyelik girdi gecikmesi oyundan atılmanıza neden olabilir. İşte Kare Oluşturma (FG) teknolojisi, tam da bu akıcılığı vaat ediyor.
Ancak bu etkileyici FPS bedelleri, oyuncu topluluğunun bir kısmında kuşkuyla karşılanıyor. Tenkitlerin odağında, bu görsel akıcılığın, rekabetçi oyunlarda kritik ehemmiyete sahip olan tepkisellikten ödün vererek elde edildiği savı yer alıyor.
Sahte karelerin akıcılığı vs. Gerçek girdi gecikmesi
Kare Oluşturma (FG) özelliği, temelde iki gerçek kare ortasına yapay zeka tarafından oluşturulmuş bir “sahte kare” yerleştirerek çalışıyor. Ekran kartı, iki gerçek kareyi tahlil ediyor ve ortadaki boşluğu doldurmak için bir sonraki kareyi iddia ederek yapay bir kare üretiyor. RTX 50 serisinde tanıtılan Çoklu Kare Oluşturma (MFG) ise bu mantığı daha da ileri taşıyarak, iki gerçek kare ortasına üç adede kadar yapay zeka kare ekliyor, 60 FPS suratında çalışan bir oyunu 240 FPS olarak göstermeyi vaat ediyor.
Nvidia, orta segment kartlarda bile amiral gemisi performansı sunacağına işaret eden bu çarpıcı FPS kıymetlerini tanıtımlarında ön plana çıkarıyor. Lakin eleştirmenlere nazaran, buradaki temel sorun gerçekçilikten kaynaklanıyor.
FG ve MFG ile görüntülenen bu yüksek FPS sayıları, rekabetçi oyunlarda hayati değer taşıyan tepkiselliği (girdi gecikmesini) yansıtmıyor ve yapay zeka tarafından oluşturulan bu “sahte karelerin”, kullanıcının fare yahut klavye girdisini gerçek kareler üzere taşımadığı söyleniyor. Oyun, kare sayacında 120 FPS yahut 240 FPS gösterse bile, bilgisayarınız girdilerinize sadece “gerçek” kare suratında reaksiyon verecektir. Bu tutarsızlık, bilhassa süratli reaksiyon vermeniz gereken anlarda can sıkıcı bir girdi gecikmesine yol açabilir.
Reflex teknolojisi devrede
Nvidia, bu gecikmeyi en aza indirmek için Kare Oluşturma etkinleştirildiğinde sistem gecikmesini azaltan Reflex teknolojisini kullanıma sunuyor. Lakin Reflex, yapay zeka varsayım sürecinin tabiatında bulunan gecikmeyi büsbütün ortadan kaldıramıyor.
Bu teknolojiler, elbette büsbütün işe yaramaz değil. Bilhassa Cyberpunk 2077 veya Red Dead Redemption 2 üzere girdi gecikmesinin ön planda olmadığı, akıcı bir görsel tecrübenin daha kıymetli olduğu, grafik yüklü tek oyunculu oyunlar oynayanlar için FG ve MFG gerçek bir yarar sunabilir. Lakin saniyenin onda biri kadar kısa reaksiyonların kıymetli olduğu Call of Duty üzere rekabetçi ve süratli tempolu oyunlarda bu gecikme, oyuncunun performansını önemli ölçüde bozabilir.
Bu nedenle birtakım oyuncular ve eleştirmenler, Kare Oluşturma üzere teknolojilerin, aslında daha âlâ grafik donanımının ve oyun optimizasyonunun yerini almak için kullanıldığına inanıyor. Tartışma, ekran kartı üreticilerinin yüksek kare suratlarına ulaşmak için DLSS ve Kare Üretimi‘ni mi öne çıkaracağı, yoksa geliştiricilerin temel optimizasyona ve daha yüksek kare suratlarını hedefleyen genişletilmiş grafik ayarlarına mı odaklanacağı istikametinde ilerliyor.
Chip Alıntıdır…


